ヒールロボOTKガイド

最近使って楽しんでいるヒールロボOTKプリーストについてガイドのようなものを書こうかと思います。

事前に書いておくと、ランク5民なのでガイドというよりはこういうデッキなんだと参考にする程度で読んでください

 

 

ヒールロボOTKとは、トワイライトの呼び声を2枚使って狂闘品のヒールロボの1/1コピーを4体召喚し、影の抱擁で回復を反転させて自害させたコピーで32点ダメージ与えるコンボになります。他のコンボと違って、ドブにも強いのも特徴だと思います。

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レシピ

現在の自分が使っているレシピはこちらになります。

zetelotが使ってたものをほぼ丸パクリしたものです

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 AAECAa0GBO0B0wrDwQKQ0wINnALlBPYH+AfSCvIMp6wCgK0Ct7sC6r8C0cEC6NACqeICAA==

 

 

 相性

不利 装甲を貯めるタイプ:翡翠ドル、コントロールウォリアー、性悪ドル

   アイスブロック:コントロールメイジ、クエストメイジ

   シークレットメイジ

普通 アグロ全般、性悪プリ

有利 コントロールウォーロック

 

よく当たるシクレメイジは、秘策を躱してAOEや回復ポーションを使うことができれば勝てますが、ほぼ無理なので頑張ってください

翡翠ドルにはDKや樫の召喚で装甲を稼がれるだけで勝ち目がなくなるので、コンシしていいぐらいだと思います。なんとかコンボ始動させるまえに装甲を削るか、事前にオウケナイを出しておいてトワイライトの呼び声を3枚使って48点ダメージ与えるくらいしか勝てないと思います

 

 

マリガン

コントロール:ヒールロボ、ノースシャイア

アグロ:ノースシャイア、火霊術師、影の抱擁orオウケナイ+回復の輪

 

 

コンボ例

事前にヒールボットが2体破壊されている場合

影の抱擁+トワイライトの呼び声*2+回復の輪+ヒロパ=34点

トワイライトの呼び声*2+火霊術師+影の抱擁=32点

 

事前にヒールロボが1体破壊されている場合

影の抱擁→トワイライトの呼び声1枚目→コピーにヒロパ→トワイライトの呼び声2枚目→回復の輪=24点

 

事前にヒールボットが破壊されておらず、場にヒールロボが残っている場合

影の抱擁→密言死をヒールロボに→トワイライトの呼び声→回復の輪+ヒロパ=24点

 

割とリーサルを逃しやすいので、終盤はリーサルがないかを何度か確認をしながらプレイするといいと思います。

 

コボルトと秘宝の迷宮:事前評価

 

評価基準

☆3 誰が何と言おうと絶対強い サンキューベンブロード

☆2 ほどほどデッキに入るよね

☆1 どのデッキに入らない、ファッキンベンブロード

 

 

 

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ドルイドのアップグレードスペル

装甲3ごとなので、DKヒロパか鱗、あと新カードの枝分かれの道あたりでアップグレードするのが現状の方法な気がする。

1マナ2点でも序盤で十分使えるし、アップグレードしたらラッキー程度で採用されそうな気もしなくもない

 

評価

☆2

 

 

 

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サンキューベンブロード!!!

どう考えても強すぎる。同じ効果を2回選択もできるので、とりあえずの2ドローとかピンチの際の12点装甲とか詰めのアタック2点バフとかとかとかできる。

状況によって選択できるから腐りようがない。

というか、4マナ12点装甲って同じようなスペルがあったような気が・・・。

 

評価

☆3

 

 

 

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断末魔で10マナもらえるレジェンド武器

強そうなこと書いてあるけど、上手く武器破壊できないと微妙な感じになりそう。

正直、ロマン枠な気がする。

ランプとして活用することは無理そうだし、どっかのターンで20マナ使えるようになる使い方しかスタンだとできなさそう。

 

評価

☆1

 

 

 

 

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断末魔で4コス以下を招集するミニオン

挑発ドルイドで採用できそうだけど、クズ拾いも持ってくるのが気になる。

ンゾスでもハドロノックスでも持ってこれるのは楽しそうかもしれない。

でも、もっと強い挑発がいるから使われなさそう

 

評価

☆1

 

 

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 ミラクルドルイドに入れて、魔力の巨人を増やすのが面白そう。

あとは、世界樹の小枝が壊れるタイミングで出して、ミニオンを増やす使い方もできる。

 

評価

☆2

 

 

  • ハンター

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ヒーローを攻撃した際なので普通のシクレハンターには入らなそう。

最近流行りのヤシャバーンズには問題なく入るし、あとはビッグハンターもこの拡張で生まれそうなのでそこにも入れられる。

3マナだと剣匠が出てくるのが一番の当たりっぽいかな。とりあえずアタックしてきた敵を潰してくれればラッキー程度に使う感じですかね。

 

評価

☆2

 

 

 

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エフェクトTier1カード

左右からガッシャンって来る感じがたまらなく好き。このカード使うためにデッキ組みそう。

2体はいないと使用できないカードなので必殺の一矢とうまいこと使い分けできれば使えそう。ケアされると辛い

 

評価

☆1

 

 

 

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ビックハンターの時間だぁぁぁぁ!!!

獣を高コストに固めてバーンズ入れてデッキ組めば楽しそう。

断末魔持ちでもあるからンゾスデッキもいける。

縫い目の追跡者から持ってきて何回も使うのもいやらしいし、縫い目は獣じゃないから招集されないのもでかい。

ハンターレジェは使えないという評価は覆りそう

 

評価

☆3

 

 

 

 

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楽しそうな使い方がいろいろ浮かぶカード。

普通のミッドハンターに入れるとなると、ヒドラツンドラサイ、骸後家蜘蛛あたりとの入れ替えになるけど、ハイメインの中身が確実なら入れ替えても良さそう。ただ、獣じゃないのがちょっとネックかもしれない。

6コスだった。ハイメインと同じコストならミッドレンジには入らない

 

それよりも、断末魔ハンターに入れて楽しむのが先。ハンターの新レジェであるキャサリーナも断末魔持ちなので、その断末魔を持ってこれるのは楽しそう。自身は獣じゃないので、招集に引っかからないのも良い。

 

あと、ワイルドで大暴れしそうな感じがする。ブラン+こいつとかやったら、別々のミニオン参照するのかどうかだけちょっと気になる

 

評価

☆2

 

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シークレットや夜叉バーンズには入りそう。

ただ、ドローが弱いハンターで手元に呪文石がある状態でシクレを使うのはちょっと難しいかもしれない

 

 

評価

☆2

 

  • プリースト

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手札に来た際に4つの効果からランダムな効果が適応されるらしいけど、どうなんだこれ。ディバシが来るのが安定して強そうな感じはする。

選ぶことができたら最強だけど、そんなことはないから微妙な気がする

 

評価

☆1

 

 

 

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スペルを3回使えばドラゴンが出てくるレジェンド武器

ドラゴン出せば耐久が減るというわけでもないので、ほぼ永続効果的な扱い。

ミラクルプリーストで使ってみたいカードではある。ショニアかライラが要れば、毎ターン5/5ドラゴン出てくるので、チャリチャリするだけで終わりってことがなくなるのが強い。コストも3で使いやすい

ただ、専用デッキじゃないと腐りそうな感じもするし、シェラジンと同じような扱いされそう

 

評価

☆2

 

 

 

 

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実質レジェンド

誰が見てもつよカード

こんなん2枚も積めたら、アグロが死ぬ

ドラゴン型ハイランダーにも余裕で入るから対応力も上がるし、ぶっ壊れ効果なのに自身も3/3スタッツあるのもずるい。

まあ、デッキにはもちろん積むんですけどね

諜報員とかいうOPにOPを加えるベンブロードはすごい!

 

評価

☆3

 

 

 

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相手が先にエクストラターンを得て、自分がエクストラターンが使えるミニオン

使うとしたら、コンボデッキになると思う。

ただ、コンボカードが揃う後半で2ターン渡して生き残れるかは怪しい。

使えるカードだったらクソゲーになりそうなので、ファンカードであってほしい願望もある

 

評価

☆1

 

 

 

 

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ハァー(クソデカため息)、なんだくそカードは

断末魔を発動させない全体除去。トークンや低コストミニオンを混ぜて、デッキのバリューを下げることも可能。

ハイランダーでもコントロールでも活躍しそう

 

評価

☆3

 

 

 

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ビッグプリには最低でも1枚は入りそう。

あとは、クエストプリにはンゾスのような使い方で入ってきそう

 

評価

☆2

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スタンでも新兵パラを流行らせたいのか

スペルということもあって正直強くはなさそう。

新兵ザウルスもいるからそこそこのデッキはできそうだし、組んではみたい

 

評価

☆1

 

 

 

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やっぱりベンブロードは新兵パラ作れと言ってるんだな!!!

でも、バフパラに入れてバフの種にするほうが強そう

 

評価

☆2

 

 

 

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パラディンの未鑑定武器

当たりは新兵2体召喚かディバシ付与、アタック+1で、挑発は外れっぽい。

挑発を引くと、3/2/2の劣化武器なのが辛い。

ただ、勝鬨の方が強いのもあって使われることはなさそう

 

評価

☆1

 

 

 

 

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アグロからしたらソフト挑発

ブラックガードと組み合わされば鬱陶しそう。ブリ的にはアップグレードスペルと組み合わせて使ってほしい感じがする。

 

評価

☆1

 

 

 

 

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アップグレードごとに2/2、4/4、6/6と強化されていく挑発ミニオン

数が増えていくなら使えたかもしれないけど、強化されていくだけだと微妙。

アップグレード条件も3回復とトゥルーシルバーチャンピオンに引っかからないのも使いづらい。

 

評価

☆1

 

 

 

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エスパラディン救済カード?

騎乗や按手が使った後に使えば強いのかもしれないと思ったけど、

そこまで条件整えて、7/3/7挑発 3ドロー 断末魔2/6挑発は微妙かも

 

評価

☆1

 

 

 

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マロパラだと使えそう。

コントロールは持ってくるミニオンが終末預言者やドブネズミだと思うと入らなそう

 

評価

☆2

 

 

 

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ミッド寄りのハンドバフか、コントロールに入ってきそう。

一度使えば、その後はコストを無視できるのはなかなか良さそう。

ただ、重いのでちょっと厳しい

 

評価

☆1

 

  • メイジ

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メイジのレジェンド武器

ターン終了時に3枚も引ける。ただ、自分では破壊できないので、じゃんじゃん手札使うデッキじゃないと厳しそう。

秘策メイジだと需要に合ってそうだけど、6コスが重そうなので気になるところ。でも入ってそうだし、後でキレてそう

 

評価

☆1

 

 

 

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TGTにあったギミックが復活

不安定な1ドローだと考えると、もっと強いカードがあるため採用はなさそう

 

評価

☆1

 

 

 

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アップグレードしなければもっと強いカードあるし、アップグレードは条件が厳しすぎるから使われない

レイラインの操り手でエレメンタルデッキも組め、かつ呪文石から出たスペル軽減も可能なので割と使えるかもしれない

 

評価

☆2

 

 

 

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スペルを使えば使うほど装甲積めるミニオン

でも、わざわざこれ入れてまで装甲は積みたくない

 

評価

☆1

 

 

 

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ミニオン潰して、顔にダメージ入れられるからシクレに入るかもしれない。

顔削られなくたい時に張られたら、悶絶しそう

 

評価

☆2

 

 

 

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呪文石とシナジーがあり、イエティスタッツであるので強い。

テンポでだして、次ターンにカリモスの下僕へ繋げられるのも良さそう。

 

評価

☆2

 

 

 

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採用されそうなデッキが使われるスペルがブリザード、メテオ、フレイムストライク、炎の大地ポータル当たりで、それが最低でも2,3枚使われてなければ微妙なのでちょっと難しそう。

イラストアドは高いので、使ってみたい感はある

 

評価

☆1

 

 

 

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ヨグと違って、使われるタイミングすら運任せなのでネタデッキでしか無理。

 

 

評価

☆1

 

  • ローグ

 

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ローグにも秘策が来てしまった

とりあえず、数作るために作った感じの秘策で強くない。入れるデッキもなさそうだし、外から持ってきたときに使うぐらい?

 

評価

☆1

 

 

 

 

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シクレ版影隠れ、もしくは上位互換高跳びコドー

これは悪用できそうな感じがする。断末魔デッキに入れとけば断末魔も使えて、使いまわしもできる。翡翠ローグにも入れられそう。

ミラクルローグもショニアとか巨人が戻れば、まあまあ便利かも・・・?

 

評価

☆2

 

 

 

 

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断末魔で手札のコピーを出せる。

こいつを出して、手札もこいつだけだとドレッドスティードごっこができる。楽しそう。

これも断末魔か翡翠デッキで輝きそうな効果。

もしくはビックローグなんてものも、できなくないかもしれない(淡い期待)

 

評価

☆2

 

 

 

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テンポデッキでも活躍しそうな能力してるけど、スタッツ的には厳しそう

悪用されそうで悪用されずに、ファンデッキで使われる気がする

 

評価

☆2

 

 

 

 

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テンポで出せるスタッツなので偉い

ミラクルでは確実に入る。テンポでも出せればラッキーで入ってきそう

 

 

評価

☆3

 

 

 

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ミニオン限定でドローできる。

コンボなので場合によっては難しいかもしれないけど、十分強い。

ミラクルでショニアをドローするのに使えそう。

 

 

評価

☆3

 

 

 

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ローグ版アイスブロック

ダメージを受けた後なので、ライフがギリギリでは使えないので扱いが難しそう

 

評価

☆1

 

 

 

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アップグレード毎に1,2,3と増えていく。

断末魔ローグデッキでなければアップグレードは難しそう。

ただ、それでもアプグレは難しそう

 

評価

☆1

 

 

 

  • シャーマン

 

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オーバーロードするたびアップグレードするスペル

最高3体までコピーできるっぽいけど、そこまで行くのは辛そう。

ただ、オーバーロード巨人と組み合わせたりすれば8/8が4体とかすんなりできるかもしれない。これに関してはやってみたいとわからないけど。

でも、上手くできれば強いと思う

 

評価

☆3

 

 

 

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なんでこんなものを刷った、言え!!!

こんなものがソロアドベンチャーやパックから当たる可能性があるのが辛すぎる。

せめてアタックはどうにかならなかったのか

これこそオーバーロードでもつけて、コスト下げればまだシナジーでどうにかできたはずじゃ・・・。

悲しい武器

 

評価

☆1

 

 

 

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エレメンタルデッキが復活しそう

だいたいどのデッキでも活躍するし、テンポでだしてもスタッツ的に問題ない

コンボデッキは一旦出して、回収しなきゃいけない分難しそう

 

評価

☆3

 

 

 

 

 

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ヒロパに加えて、1/1が出てくる

選択できる分もっと強い

ただ、それでも弱いから使われない

 

評価

☆1

 

 

 

 

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基本トーテム出てきても困りそう。

トーテムシナジーのデッキ組めば活躍できるのか…?

 

評価

☆1

 

 

 

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アラキア出てきたら勝ちでいいんじゃないかと思うほど、条件が厳しい

上記2種のカードと合わせて使えってことなんだろうけど、わざわざそこまでして出す必要が感じられない

 

評価

☆1

 

 

 

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ミラクルシャーマンが作れそう。

普通の進化デッキでも使えそうなのは良さげ

 

評価

☆3

 

 

 

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最初が断末魔で起動することと、遅すぎることに目をつむれば強いし、楽しいし言うことがない。

でも、どうせリンが羊やらカエルやら、沈黙させられるし、最後のアザリを出すまでにゲームが決まってそうなんだよなぁ。

でも、楽しそうだからパックから是非とも出てきてほしい

遅いデッキにはなんだかんだで強そうなんで、やっぱり強いかもしれない

 

評価

☆3

 

 

 

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9コスで重いけど、その分強い

DKやンゾスで復活できるのがコントロールが硬くなりそう

構築に入らなくとも、俺ジャンで引っ張ってこれるので使う機会はあると思う

 

評価

☆2

 

 

 

 

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自傷で3、5、7ダメージとアップグレードする。

ヒロパではアプグレしないため、地獄の炎や始末屋、新カードのホムンクルスコボルトでアップグレードされることになりそう

生命奪取付きなので、一回アップグレードされれば使えそう

 

評価

☆2

 

 

 

 

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強い

アグロでもコントロールでも強い。

悪魔なのでDK出てくるのも強い

 

評価

☆3

 

 

 

 

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ヒロパ内蔵1/2/1ミニオン

生の苦悩とどっちか採用されそう

 

評価

☆2

 

 

 

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エストウォロへの救済

インプが入ればドローもできるので良さそう。

エストやしゃバーンズとかいうゲテモノも作れるのが楽しそう

 

評価

☆2

 

 

 

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自分のターン開始時なので、出したターンは何もしないのが気になる。

ある程度デーモンも採用しないと腐るけど、有用なデーモンが紹介されているのでそこは問題なさそう。

召喚したくないタイミングですら召喚するので、そこがネックか

 

評価

星2

 

 

 

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これを採用するということはヴォイドウォーカーや卑俗なホムンクルスなどの低コストのデーモンが採用できないことになるので、弱い

 

評価

☆1

 

 

 

  • ウォリアー

 

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ビックウォリアーをやれと囁くカード

パーティを組もうとか言ってるけど、お前ひとりで勝つ気だよなって感じがする

今更だけど、招集のせいでどのデッキもビックデッキが出てきそう。

まあ、おれは招集するけどな

 

評価

☆2

 

 

 

 

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これはゴミです

2斧があればまだゴミになりかけだったかもしれないけど、そんな世界はもうないのでこれはゴミです

 

評価

☆1

 

 

 

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装甲のボーナス効果が弱いけど、他が強いので良さそう。

 

評価

☆2

 

 

 

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装甲を貯めれるほどのコントロール環境なら輝きそう。

そうでなければ、かかってこいと組み合わせて使うくらいになるが、そこまでして使いたくはない

 

評価

☆1

 

 

 

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相手依存なのが弱いし、入る枠もなさそう。

 

評価

☆1

 

 

 

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シールドブロックと組み合わせて、6マナ5点AOEになるのは良さそう。

ヒロパと組み合わせて2点AOEでもシャーマン当たりは十分効く

 

評価

☆2

 

 

 

 

  • 中立

 

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ハースストーンの楽しさを教えてくれる良いカード。

ただ、シャーマンが進化したり、ボーンメアにバフされたり、プリーストに内なる炎で殴られたりすると、一転とても悲しくなるカード

楽しいカードには変わりないので、なんとか活用していきたい

 

評価

☆2

 

 

 

 

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なんか悪用できそうな気もするけど、思いつかない

でも、どうせだれかが思いついて悪用しそうな感じがする

でも思いつかないので、現時点では評価が低い

 

評価

☆1

 

 

 

 

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エストハンターくん向きのカードっぽくて、笑う。

よかったね、少しは報われたでしょ

 

評価

☆1

 

 

 

 

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いろいろ悪用されそうなカード

とりあえず、クエストプリーストにぶち込んで遊びたい。

自身も断末魔持ちだから、中身なしでもンゾスで4/6が出てくるのは割と強そう

 

評価

☆3

 

 

 

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武器の再利用ができるミニオン

こいつを使ってまで再利用したい武器は、DKウォリアーとかメディブの武器ぐらいが思い浮かぶ。あとは翡翠の爪なんかも良さそう。

いかんせん先にこいつ来ると腐るし、テンポで出すにはスタッツが低いので採用はあまりされなさそう。めちゃくちゃ強いレジェンド武器が出たら評価が変わりそうではある

 

評価

☆1

 

 

 

 

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こいつに関しては性能云々抜きに、さんざん公表待たされた恨みが混じってしまう。

ただ、性能事態は面白い。高コストのスペルだけ入れて、6ターン目に4/4と高スタッツミニオンが並ぶのは強そう。構築には無理そうだけど、ネタデッキには好かれそうなミニオン

 

評価

☆1

 

 

 

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強いし、面白いし、これぞレジェンドって感じのレジェンドカード

似たカードだとシャドウキャスターがいるけど、5コスなので6コス以上のカードをコピーできなかったりしたので、その分このカードが活躍しそう。なにより、中立なのでどのヒーローでも使える。

 

あとは、ブリコン限定のゴールデンマリンをこいつ経由すれば使えるのも爆アド。自身はゴールデンにするアドがないのが残念ではあるけど

 

評価

☆3

 

 

 

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パッと見て、「お前クラス間違ってない?ここ中立だよ、パラディンじゃないよ?」とか確認取りたくなる顔してる。

性能は割と強そうな感じはするけど、いかんせんタールクリーパーが強すぎる。後半に来ると、ミニオンがいるために挑発すら持てないのもタルクリに劣ってしまうのが残念。

 

評価

☆1

 

 

 

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断末魔で8コスト限定を招集できる

スタッツが低いので採用はされなさそう

 

評価

☆1

 

 

 

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ドルイドだと滋養や虫害、究極などでドローや挑発、ランプのついでに出せるので強い

ドローできるウォロだとスペルを使うタイミングで持っている機会もあるので、良さそう

 

評価

☆2

 

 

 

 

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ターン終了時なのでバーンズで活用できるけど、そこまでして使いたいものではない。

スペルを絞れば強そうだけど、そこまでして使いたいものでもない

微妙

 

評価

☆1

 

 

 

 

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デメリットが大きすぎて使えない。

アリーナでも微妙っぽい

 

評価

☆1

 

 

 

 

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交換したままにしたいと思わないデッキであれば次ターンを5コストをロックできる。

うざいコンボが生まれそうなのがちょっと怖い

でも、ファンデッキ行きっぽい

 

評価

☆1

 

 

 

 

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強いけど、ボーンメアがいる環境だとバフ先ミニオンを出すのは厳しそう

RNGで出てこられたらめちゃくちゃ辛い

 

評価

☆1

 

 

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使いたいデッキが思い浮かない。

進化、退化、炎の大地ポータルの外れ枠っぽい

アリーナなら使えそう

 

評価

☆1